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La Plataforma Colaborativa para Profesionales

Convirtiendo el mundo profesional en un lugar más colaborativo

Anthony Gonzalez
Hace 2 días · 28 minutos de lectura · ~10
A Videojuegos y 2 más
Así que has decidido desarrollar videojuegos?

Así que has decidido desarrollar videojuegos?

Así que has decidido producir videojuegos.  Ante todo felicitaciones por querer desarrollar tu propio videojuego, es el primer paso para cumplir el sueño de miles de personas.Soy parte de un gran número de comunidades de desarrolladores indie y...

Francia LÓPEZ Guerra
Hace 1 días · 65 minutos de lectura · ~10
ENSAYO:  APORTES DE LAS TICS A LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Francia López Guerra

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La sociedad actual haentrado, según así lo definen algunos autores, en un nuevo Paradigma, conocidocomo: “la sociedad del conocimiento”[1], que la distingue de lasociedad industrial, preocupada de entregar mano de obra para el trabajo....

Anthony Gonzalez
Hace 3 días · 11 minutos de lectura · ~10
A Videojuegos y 2 más
Succubus

Succubus

Desde que tengo uso de razón existen los simuladores de naves, siendo uno llamado Starstrike de la consola intellivision el primero que llegué a jugar. Claro que de la época también existían juegos como Buck Rogers para colecovision y luego con...

Anthony Gonzalez
Hace 4 días · 9 minutos de lectura · ~10
A Videojuegos y 2 más
Karting car

Karting car

Uno de los encargos de una compañía para la que llegué a trabajar fue la representación de un auto de karting. Realizado para una serie de imágenes con el piloto (quién era el hijo del dueño de la compañía) y modelos a escala del...

Anthony Gonzalez
Hace 5 días · 10 minutos de lectura · ~10
Jervis Tetch

Jervis Tetch

Los videojuegos no son mi única pasión. También me considero cinéfilo y fan de muchos cómics y aunque pueda sonar muy mainstream sí... Soy seguidor de Batman.En algún momento (cuando contaba con mucho tiempo por delante) pensé en hacer una...

Anthony Gonzalez
9/2/2018 · 9 minutos de lectura · ~10
A Videojuegos y 1 más
Low Poly Soldier

Low Poly Soldier

El modelado para Videojuegos es muy MUY distinto del modelado para producción cinematográfica o televisiva. Mientras que para estos últimos tienes la libertad de utilizar una gran cantidad de polígonos (ya que el resultado final no será otra...

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